案例展示

当前位置:首页>案例展示

应用程序 VS 手机游戏:2023 年上半年谁胜出

时间:2024-07-26   访问量:1157

应用程序 VS 手机游戏:2023 年上半年谁胜出

2023 年上半年,我们有理由对移动消费者支出持乐观态度,这让许多人在去年消费者支出下降 12% 之后松了一口气。

这种下滑对顶级游戏的表现产生了不成比例的影响,许多游戏的收入与 2021 年相比减少了 1000 万美元甚至更低。事实上,2022 年是移动游戏自诞生以来消费者支出增长首次出现下滑的一年。

Data.ai 的最新报告显示了一个变化。

综合考虑应用程序和手机游戏的应用内支出,2023 年上半年的业绩实际上非常可观——达到了有史以来的最高值:675 亿美元。此外,手机游戏占据了这些收入的最大份额,为 409 亿美元,而一般应用程序为 266 亿美元。

由于手机游戏在整个疫情期间取得了巨大成功,409 亿美元的收入与最近上半年相比确实有所下降,例如 2021 年上半年的 445 亿美元。然而,信心肯定是有理由的,因为下降速度已经大幅放缓。

在 2021 年上半年至 2022 年上半年之间下降了 33 亿美元之后,今年上半年仅又下降了 3 亿美元,这表明该行业正准备改变轨迹并实现反弹。

相比之下,非游戏类应用的收入继续逐年增长,但它们的持续成功仍然只意味着它们的收入只有手机游戏的一半左右。2021 年上半年,非游戏类应用收入为 214 亿美元,而手机游戏收入为 445 亿美元;2022 年上半年,非游戏类应用收入为 229 亿美元,而手机游戏收入为 412 亿美元,终于勉强超过了一半。

Data.ai 洞察主管 Lexi Sydow 在 LinkedIn 帖子中表达了对手机游戏的乐观态度,并指出即使在 UA 市场充满挑战、Apple 的 IDFA 发生变化以及整体生活成本上涨的时期,手机游戏“仍保持同比稳定”。

Data.ai 的完整报告显示了可追溯至 2019 年的消费者支出信息。

Data.ai 的其他洞察显示,应用商店的大部分支出是一次性购买,而不是订阅。至于每台设备支出最多的消费者,他们应该是日本和韩国的玩家。

上一篇:亚马逊星球大战黑色系列电子头盔享受大折扣

下一篇:《巫师:怪物杀手》将关闭,开发商 Spokko 也将关闭

返回顶部